广州美术学院论坛校园咨询 → 【2016专业介绍】原来你是这样的专业—娱乐与衍生专业
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2018/4/15 6:19:32

其实很早之前就想做这么个帖子,把我大学四年学习的专业比较详细的介绍一遍,怀念即将毕业的我,也告诉即将考入广美数娱的师弟师妹们,你们将面对的到底是什么样的专业,能学到什么,毕业以后能做什么…




2018/4/15 8:49:46

【一】分数线
首先来看下娱乐衍生专业的近年分数线,如果过份的低于此分数线数据,你可以先选报其他专业…大二还是有转专业的机会的,具体转专业事宜这里不做解答,等你们入学自然了解





录取数据什么的,从各种渠道都可以找得到,详情请关注贴吧往年录取信息 有没有把握进的来,就看个人实力水平了



2018/4/15 10:46:57

【二】官方介绍
摘自2015年广州美术学院招生简章(2016年简章并没有专业介绍)




简单说,是做游戏,玩具,动画的这么一个专业




对,没错,就是这么叼(宝宝心里苦但是宝宝不说…)



2018/4/15 11:33:54

【二维】:主要是游戏或者影视的概念设计,或者独立个人风格浓厚的插画漫画,游戏或者影视原画

例如:国际上比较牛逼的概念设计师(图片量过大,请跳转博客查看)

刺客信条场景概念设计师 raphael lacoste
http://blog.sina.com.cn/s/blog_bdff35b40102wch2.html
漫威 无极黑角色概念艺术家marko djurdjevic
http://blog.sina.com.cn/s/blog_bdff35b40102wch5.html
迪斯尼 梦工厂概念设计师Bobby Pontillas
http://blog.sina.com.cn/s/blog_bdff35b40102wch7.html






2018/4/15 13:32:37

以上的叫概念设计师…他们画出来的东西是具有衍生价值的 是做成电影,游戏,动画等,可以带来大量收入的概念画师

国内知名插画师 原画师



(转自:黄光剑)




(转自:冯伟)





(转自:莫娜 森林艺术工作室)

国内也有很牛逼的二维画师啊…只说这几个比较能代表国内插画原画的…不喜勿喷
不过个人观点:他们是原画师和插画师,而不是国际水准的概念设计师,并不是说他们没有国际水平,而是个人风格浓厚,一看就能看出是谁的作品,这类作品只能算是原画插画。


【漫画卡通】


漫画卡通类算一个单独类别,很多妹子喜欢……尤其是广美70%都是妹子的情况下…而且大家都是画画的,想画漫画的,以后想做漫画家,绝对不占小数,但是广美并没有一个漫画专业,数娱课程里面的角色设计是不限风格的,遂日漫,卡通类都可以归位此二维类

PS:不过我想提醒下报这个专业只喜欢日漫的学生,如果大学想画漫画,创作出版什么的,纯艺类更适合…作业少时间多…数娱有时作业多到熬夜…大一别只抱着专注专业的一个方向,这样得不偿失





基本二维就这三个大方向,嘛…以后想到了再去补充咯,同时声明,三个方向上平等,看自己如何选择,数娱的教学模式倾向于第一种做概念设计,因为涉及到产业化…借用系主任的话说:“一个人的能力是有限的,总不能比一个团队更屌吧。”




2018/4/15 16:05:08

【三维】


三维是数娱的重点课程…(我才不会说数娱教研室主任就是三维出身的)
说实话,三维难,跟二维不是一个难度层次,刚考进数娱的时候,还可以用高中的绘画水平拉开差距,等到学三维的时候……大家基本都是这样的




嗯,由于大家都是没学过,也是在同一起跑线,如果这时候因为难,你放弃掉了,那么未来的很多机会你都难以把握,重要性不多说,直接上图




游戏美术宣传海报




游戏制作




CG电影


什么?你说太高端了?是啊,很高端,你以为学了数娱就能做得出吗?做梦吧…






三维需要很长时间的练习和积累,不同于环艺设计和产品设计的建模,数娱是对人,或者生物的建模,本质上其实跟雕塑专业很类似

一般来说毕业之前能做到这种程度就已经是极为不错的了





专业课更多的是教你三维进阶的知识,比如三维动画,游戏人物动作等


例如:(GIF图上传不成功,遂放弃,自行脑补)


其实,我要是说…到这里都还只是基础课程…会不会被打






2018/4/15 19:21:19

【三维动画】

终于到这里了…数娱可是属于动画系下的,怎么可能不做动画呢,介绍完二维和三维动作以后,就看看两个方向结合起来有些什么比较出色的作品吧

2009年动画作品 水脑袋 (这是数娱专业成立的那一年,之前的动画系并没有分成两个,所以这也算是动画系作品)

http://v.qq.com/cover/q/qc90q46hxjwafag/9vYuUofiGOZ.html

2013年数娱第一届毕业生作品 开普勒计划

http://v.youku.com/v_show/id_XNTU3ODI5NjA0.html

制作花絮

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY3Nzg0MjA0.html?from

2014年数娱第二届毕业生作品 诸朋够友

http://v.youku.com/v_show/id_XNzEzOTk2NDg4.html

至此,2015年数娱毕设就没有团队动画作品,主要毕业作品为玩具和游戏


【游戏】

数娱是有游戏引擎课程的,主要学习引擎为UDK 虚幻系列,课程归课程,但是实际做游戏的机会非常的少

2015年数娱毕业展上出了两款手游毕设,之前更早的已经无从追查

2015年数娱与网易达成共识,首次推行校企合作,采用自愿申报的形式,让一些学生跟网易公司里的导师学习,制作游戏DEMO,成绩优秀者可得到网易实习资格

说实话,网易目标是任何专业同学有兴趣和实力都可以参与,奈何只有数娱能够比较理解技术软件上的难关,只能说是专业对口,所以数娱学生参与校企合作的比例占95%

第一期网易广美校企合作

http://game.academy.163.com/chase-dream/campus/guang/

友情链接:第二期网易清华校企合作

http://game.academy.163.com/chase-dream/campus/qing/


2016年的网易校企合作于6月2日结束,网易网站还并没有更新,所以暂不做发布。


关于用到的游戏引擎:(这部分可能刚高中毕业的嫩草们来说是完全懵逼的,大致了解专业的可以跳过,如果想深入了解的,自己随便把我写出来的关键词百度下就了解了,只要想学,没有学不到知识。)

数娱近年接触到的引擎:Untiy3D
Unreal Engine(虚幻引擎)
网易引擎(涉及商业机密,恕不做解答)

引擎这部分的难点主要在于游戏程序,作为美术生,只了解如何引擎中使用美术资源就好,如果有远大志向的希望,大学期间独立开发游戏的,可自行学习编程,高数以及C语言C++语言

2016年广美毕业展数娱展出了三四款游戏,还是颇受好评的

发展趋势:近年科技发展迅速,VR/AR等虚拟成像技术日益完善中,如果想学习前沿知识的同学一定要关注引擎未来态势


【互动投影与全息投影】

这个部分恕编者也不是很熟悉,有类似的课程,不过也只是利用引擎知识延伸一下,不属于数娱核心知识,如果喜欢这个方面的同学,可以更多关注新媒体专业和影像特效专业,所以,也不要询问新媒体设计跟数娱的差别了





2018/4/15 21:11:18

【玩具】

说到,你们第一反应是不是这种





别傻了……不是这样的。








大部分人都会觉得数娱是游戏动画,会忽略了玩具这个方向,与其说是玩具,不如说是衍生产品。衍生产品虽然看起来没有前面两个那么高尖端的样子,但是这个方向是学的最全面的,包括了手绘、二维、三维、平面、材料工艺等等等等。

随着现在虚拟现实、增强现实等等等等,新科技新材料的发展,人们对智能产品解决现实问题的需求,衍生产品不单单是一个摆件,一个玩具,我们这个方向就是让衍生产品更好的结合功能与视觉,不但是要有娱乐性,还有具有价值。

当然你也可以潮牌,潮公仔,平台玩具等等……具体的可以找师兄师姐问一下哦。

我知道文字你们是看不进去的,所以还是放图比较好。









看起来图很杂,如果选择玩具方向的话,课程会从简单的摆件用品到智能产品,从木质塑料到新型材料都会有学习,期间会进行很多的市场调查,看展,开拓眼界,实际操作,去模型厂等等。其实是一个很好玩的方向,就连本方向老师都说了,“你们这个专业就是玩!”

玩具就到此为止了,说多了你们也不会认真看不是么,嘻嘻。



所以还是到时候找学姐学长好好谈谈咯。



2018/4/15 23:29:00

【综合】

其实到这里,数娱的基本方向以及学到的知识,也就介绍的差不多了,下面转载一份之前数娱师兄师姐对专业的介绍




2013级娱乐与衍生专业冷冰
1、答:动画(娱乐与衍生设计)专业:娱乐与衍生设计专业(简称数娱)
主要培养面向新兴数字娱乐方向相关产业的专业人才,领域覆盖数字游戏(主机游戏,网络游戏,手机游戏及其他平台游戏)设计制作,商业动画,影像制作,动漫衍生产品,数码类娱乐产品设计,数字玩具设计以及其他相关娱乐产业所涉及的设计与制作行业。
2、答:当初:一个最简单直接的目的——玩游戏,首先,生活中我们对那些动画,游戏之类的娱乐事物东西多少都会接触,任何一个热爱动画,游戏方向的都有一个梦想就是有一天做出属于一部自己的动画或者游戏,在这个专业,你可以选择自己的热爱,把梦想实现。
至于后不后悔,然而大一恐怕还感觉不到什么,大二以后才有着直观的想法,有时候在心里默默的问自己,如果当初没有选这个专业,我又会选择什么,结合当时和现在的情景,我还是会选择这个专业,原因无它,我只跟随自己内心的感觉。
3、答:这个领域属于新兴产业,没有环艺,平面设计,广告设计那么名声在外,基本设计行业人人知晓的那种,它还很年轻。年轻的资本就是,没有六七十岁的教授对你指手画脚,没有最权威的金字塔顶尖,也没有完整的评判好与坏,一切从设计出发。以市场销售反馈来说道理的。好的东西肯定人人皆知,主要就业方向来自大型游戏公司:金山网易 腾讯国内三大巨头,当然有能力去国外游戏巨头公司育碧,万代,暴雪等另说
其实现实是,大多数人没有那种毕业就能进大公司的能力,认认真真,踏踏实实学下来以后应聘个国内二线游戏或者玩具公司,月入6K,工作个一两年以后才可以跳槽到大公司月入8K+或者10K+。这些以后的事情就要看个人造化了。受不了苦的,熬不了夜的,没有兴趣爱好的,请自觉转报其他专业
4、答:还是这个,原因在第二条已经说过了。
5、答:不是喜欢的别来,想轻松请去造型类,本专业有可能导致熬夜伤身,请谨慎选择
6、其他(吐槽)..
以上言行纯属个人看法,与任何单位组织个人无关,谢绝反驳



2013级(数娱)娱乐与衍生设计蘑菇
1、涉及到动画游戏玩具衍生产品等一切娱乐有关的产业。
2、喜欢游戏和动画,没有后悔。
3、还是数娱。喜欢,任性。
4、看个人吧,如果你学不好怎样都找不到好工作。看个人追求。
总体感觉市场虽然饱和,但还是能找到工作的。(当然任何专业都适用)
5、基础要扎实,这个专业的分真是越来越高了,如果不是很热爱的话,就不要报了,没有十足的热情你很难坚持的,你们看到的大多数是一部作品出来的成就感,中间的辛苦只有尝试过才知道,大学四年没有你们高中老师说的那么美好。(大一下学期开始爆肝我不会乱说)
6、其他..QQ:395377331,有问题可加,请说明身份,否则一律拒绝







2014娱乐与衍生设计UCK
1、专业主要由三个方向吧。
1.原画方向:主要利用电脑软件绘制游戏场景贴图,人物原画设定 等等...
2.三维方向:利用电脑软件做游戏或动画的 人物 场景的三维建模。
3.玩具设计方向:对于动画及游戏衍生产品的研究,对于玩具模型的设计及制作。
2、因为自己的爱好咯,也是因为看好这是一个新兴的专业,感觉应该会有很大的潜力的。 没有后悔过
3、真要重新选择的话,我会选择视觉传达或者品牌广告设计,因为自己也是比较爱好这方面的设计,学起来的话应该也是很有兴趣的。况且广美的设计都很不错。
4、只要在大学好好学习,到时候就业是肯定没有问题的。工资的多少以及未来的发展空间则要靠个人的能力与努力奋斗了。总之大学四年不荒废,抓紧时间学好专业课,就会成为一颗金子的。
5、大家加油咯!总之报专业一定要自己有兴趣,有兴趣才愿意去学,也更容易学好。这个专业不算冷门也并非热门,是一个中等热门的专业咯。没有环艺那么高的门槛,但也不是很容易就能进的来,结合自己的文化课以及专业课成绩来报。最后,还要说一遍:兴趣是关键!
6、其他(吐槽)..数娱专业的人都比较有娱乐精神,能说会玩,大部分人都爱打游戏,爱看动漫。如果感到数娱的某些师兄师姐很是热情,希望别见怪,他们就是这种很自来熟也很有娱乐心态的人。



(转载自:2015广美报考指南,若侵权,请联系发布者删除)




【澄清一些对数娱的误区!!】


1 我想画动漫,我要报数娱




。。。。。
要知道进了这个专业不是你只学画动漫的,反正只要看了这个帖子,以后再不希望说出这样的小白言语,每个专业的学习方向都比较广泛,你那个所谓的动漫只是一方面的爱好!爱好!爱好!!好吗?你想想以后从事这个行业以后,无尽的加班,坑爹的老板,一些不喜欢的设定全部丢给你画,情怀,梦想,值多少钱?

然而,你要是说你的爱好是动漫,那么,也请你想好,是否愿意把这种爱好当成职业,毕竟专业属于入行,是进入这个行业中去!如果你不想大学毕业转行做别的话,请慎重考虑这个问题。大学生入学随便报专业,毕业转行做其他的比比皆是,浪费时间浪费光阴,重要的是你觉得无悔就好

如果你只是想画画,那么请出门左转,广美漫画协会,广美CG协会 ,加入社团对于这些爱好才相当合适 或者出门右转 广美插画专业 专业学习插画原画,不孤单

顺便转载小吧主的回复






嗯…还有些什么?有点想不到了,欢迎大家在下面留言有关于数娱的问题,如果想问数娱与某某专业对比问题,恕不能解答,每个专业都有的独特的方向跟兴趣点,愿你们每个人自己心中有一把标尺去衡量…




最后都祝愿大家能去想去的专业,学想学的知识…


注:如有不理解地方或者想咨询补充,请私信,谢谢合作






2018/4/15 23:36:27

mark


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